Kultura ludowa i tradycyjna

Gminne Centrum Kultury i Biblioteka w Miejscu Piastowym pozyskało środki na „Wirtualne ścieżki kultury – dwujęzyczny spacer wirtualny po Zagrodzie Etnograficznej w Rogach” w kwocie 49 000,00 zł, wkład własny wyniósł 12 300,00 zł.

Głównym celem zadania było przekazanie wartości kulturowych na poziomie lokalnym, regionalnym i międzynarodowym. Udało się ten cel osiągnąć głównie przez to, że spacer i gra zostały przygotowane w dwóch wersjach językowych – polskiej, która dotarła do społeczności naszego regionu, do ludzi, którzy chłoną kulturę ludową w swoim ojczystym języku oraz angielskiej, która zaspokoiła potrzeby poznawania etnograficznych miejsc przez osoby mieszkające za granicami naszego kraju.

28 sierpnia odbyła się oficjalna premiera spaceru wirtualnego, a 29 sierpnia premiera panoramicznej dedykowanej gry. Zarówno spacer wirtualny i gra są dostępne na każdym urządzeniu np. na laptopie, tablecie czy telefonie. Dzięki temu udostępniliśmy ogrom dóbr kultury każdemu. Poprzez nieograniczony dostęp (wystarczy jedynie łącze internetowe) zniwelowane zostały bariery w wymiarze przestrzennym, ekonomicznym, społecznym i kompetencyjnym.

Rezultatem zadania jest z pewnością bliższa relacja Zagrody z młodzieżą i dziećmi – to dzięki grze mogliśmy przekazać wiedzę za pomocą metod łatwiej przez nich akceptowalnych. W sposób ciekawy, interesujący i pociągający udało się przekonać młodszych odbiorców, że obiekty etnograficzne nie są nudne. Fabuła gry, wpleciony storytelling z lektorem pobudza i motywuje do gry i rozwikłania głównej zagadki. Korzystając z takiego kanału edukacyjnego, grę oparliśmy o miejscową legendę, którą każdy mieszkaniec powinien znać. To duża wartość dydaktyczna.

Zadanie stało się więc wyjątkowym multimedialnym pokazem, z którego będziemy korzystać przez długie lata. Jakość zdjęć i technologie zastosowane w zadaniu na długo nie będą miały sobie równych. Zwiększyła się także liczba zwiedzających, którzy poznając Zagrodę przez Internet, zapragnęli porównać jej zasoby na żywo, dzieci i młodzież chętnie zaglądały w zakamarki, które w dedykowanej grze skrywały skarby.